Redmine まだ使ってるの? Trello 試してみるといいよ。【動画付き】
こんにちは、ぎぎねっとさんとTetuさんと共に『コミュアゲ』というゲームを作っておりますハワイ長万部です。
さてさて、チーム開発と言えばオンラインレポジトリやタスク管理、円滑なコミュニケーションのとれるチャットツールが不可欠ですね。
『コミュアゲ』ではそれぞれ、GitHubと時々Dropbox(非エンジニア向け)、Trelloと時々GitHub Issue、Slackを活用しています。
さて、その中で今回取り上げるのは Trello 。( https://trello.com/ )
『コミュアゲ』は自分にとって久々のゲーム開発ということもあって、
「 Slack の使い勝手を試してみたい」
「タスク管理ツールの Trello ってやつを試してみたい」という希望がありました。
Slack は順番前後して、結局 Kawaz全体での Hipchat からの移行が先になりましたが、
Trelloに関してはKawazのプロジェクトの中で、初めての使用になりましたね。
ちなみに導入のきっかけは、「なんとなく」です。
Jentooとかでも良かったんですけど、Jentooはアプリ版が無いので結果的にTrelloで良かったです。
逆に、こんなに使い勝手いいと思わなかったので感動です。
TrelloはRedmineとは全く異なるタスク管理ツール
まず、見てほしいのがこの見た目です。
Trello
いや~、Trelloの見た目、殺風景じゃなくてステキ・・・。
……って、それを言いたいのではなく、(と言っても、UIの気楽さ、というのもTrelloでは大事な要素のひとつです)
Redmineではタスクの一覧がひとつの表(ひょう)となっていますが、
Trelloではカテゴリーがあってそこにタスクが入れられている構造になっているのがわかると思います。
また、カテゴリーのそれぞれには
「やること」「次にやること」「やってること」「終わったこと」「余裕があったらやること」「やらないこと」
と名前が付けられてることが見て取れると思います。
私はわかりやすいために日本語で付けてますが、
エンジニアの人たちは、たとえ日本人だけで仕事してようと英語を使いたがりますから、*1
「Warm」「Hot」「Doing」「Done」「Cool」「Cold」
というような名前付けしているところも多いことでしょう。
これはカンバン方式と言われているもので、
優先度に合わせて、タスクカードを移動させて、全体の進行状況を見やすくする効果があるものです。
詳しくはこちらをご覧ください。
この、一度に見ただけでプロジェクトの進行状況(加えてヤバさ)がわかるというのが
Trelloの一番の魅力だと思います。
ぎぎねっとさんはエンジニアなので「GitHub issue の方がいい」って繰り返し言ってますが、
あれで全員分のタスクを管理するとなると、一認性の面ではかなり悪いと思うんですよね。
アプリ無いですし。
アプリのあるなしは、個人的にはけっこう大事なポイントで、
Trelloのように、自分の関わるタスクカード(もしくはSubscribe設定したカード)に
変更やコメントがあった時にプッシュ通知が来るという点も大変便利です。
一番馬鹿な使い方をするならば、
「チャット」というタスクカードを作って、
コメント機能とプッシュ通知を活かしてチャットツールとして使うことができます(笑)
もちろん、プッシュ通知でなくメール通知もあります。
(というよりメール通知がデフォルトなので、アプリをインストールしたらメール通知は設定で切った方がいいです)
タスク作成がらくらくサクサク!
RedmineやGitHub issueと比べたTrelloの魅力、そこは何と言っても、
タスクの作成がサクサクできることです。
基本的にTrelloはタスク作成時にページ移動が必要ないので、
いちいちページ読み込みを待つ時間が発生しません。
サーバーにもよりますが、Kawazに関してはRedmineはやや重く、
ページ移動にかかる時間が少しイライラします。
実際にカレーを作ることをテーマにTrelloを活用した動画を作ってみましたのでご覧ください。
カレーを作ることを大きなプロジェクトに見立てて、
「にんじんを切る」「スーパーに行く」「にんじんを買う」「食器を用意する」
などと、出来るだけタスクを細かく細かく細分化していくことが、
Trello運用での重要なポイントです。
Redmineでは、「にんじんを買う」「じゃがいもを買う」「お肉を買う」をすべて
「必要な物を買い揃える」と一つのタスクとしてチケットを作ることが多いので、
Redmineに慣れているとTrelloの運用にははじめ戸惑うかもしれませんね。
Trelloの運用例 16倍速解説
(曲:Yudaidhun「Battle3」 - Kawaz Compilation Vol.5 より)
動画は飽きないように16倍速していますが、元は42分かかっています。
42分で作れているタスクカードの量を考えると、これがRedmineでそうそう出来ることではないと分かると思います。
特になんにも考えずに撮影を開始しましたが、
「あ、このタスクも必要か」となったときに、Twitter感覚でカンタンにタスクを追加できるので便利です。
Redmineは?
このあとに、Redmineでも撮影してみたのですが、49分かけたものの
ページ移動時間がやはりネックとなり、また、タスクの進行度の変更やコメントをすることにも
いちいちページ移動が発生するためになかなかイライラしますし、
タスク管理やコミュニケーションとして消化不良が残る感覚となりました。
編集の段階で、「あんまり書くことないな」と気付きアップをやめようかとも思いましたが、
Redmineを使ったことがない方もいらっしゃると思いますので、ほぼ無編集ですがいちおう……。
https://youtu.be/
私はもうRedmineには戻りたくないですが、
Redmineはタスク管理以外に、ロードマップやWikiを作れるという利点があり、
プロジェクト管理の総合ツールとしてみれば良さもあると思います。
Kawaz compilationシリーズを紹介します!
Kawazは「ゲーム制作者コミュニティ」の名の通り、普段ゲームを作っています。 ただそればかりというのもやはりつまらないもの。
Kawazではゲーム以外の企画も数多くあり、今回紹介する「Kawaz compilation」のシリーズもその中の一つです。
Kawaz compilationとは
「コンピレーション」の名前の通り、Kawazでサウンドを作る人たちが集まり、一つのお題に基づいて自作曲を持ち寄るというものです。
「夏メロ」「RPG」といったようにお題はその時々によって様々。制作メンバーも「本業でもサウンド制作をやってます!」という人から「先月DTM始めたばかり」という人まで。 スキルに関係なく、サウンド制作に興味のある人が気軽に参加できる企画になっています!
CDなどでの頒布は今のところ行っていませんが、制作された楽曲はKawazポータルからダウンロードして聴くことができます。
今までどんなものが作られてきたの?
Kawaz Compilation Vol.1
2014年の12月に行われた第1回目の企画。 テーマは「153BPM」と「申し訳程度のクリスマス要素」でした。
Kawaz Compilation Vol.2 - We are Geekdrums
2回目の企画では、Kawaz創設者@geekdrums氏の作風をまねてみる、というもの。
Kawaz Compilation Vol.3 - Healing
3回目のテーマは「癒やし」。 おのおのが思う「癒やし系」の音楽が集まっています。
Kawaz Compilation Vol.4 - Horror & Terror
2015年7月に行われた4回目のテーマは「ホラー&恐怖」。 夏らしく、背筋がヒヤッとする音楽です。
Kawaz Compilation Vol.5 - RPG
5回目のテーマは「RPG」! 聴いていると冒険に出かけたくなるようです。
Kawaz Compilation Vol.6 - 夏メロ
過ぎゆく夏を惜しみながら、9月は「夏メロ」がテーマでした。
Kawaz Compilation Vol.7 - Remix
7回目ということで製作された曲も多くなり、今度は「誰かが作った曲の中から好きな曲を選んでリミックスしてみよう!」というのがテーマ。
おわりに
制作された楽曲はリンク先のプロダクトページからダウンロードすることができるため、気になるものがあればぜひ聴いてみてください!
また、各プロダクトページの右下にある「問い合わせ先」に感想をもらえると、中の人が非常に喜びます。 ぜひ感想をお寄せください!
秋の大型連休? ゲームジャムだ!
こんにちは、今年も残り少なくなりましたね。プログラマの @miioです。
今年のシルバーウィーク、皆さんはどのように過ごしましたか?
Kawazでは「大型連休? ゲーム製作チャンスだ!」ということで、有志でゲームジャムを行いました。
ゲームジャムとは
「ゲームジャム」を知らない方のためにざっと説明すると、
- 短い期間(大体24時間~72時間)を使い、一本のゲームを作る
- 即席のチームが組まれることが多いが、一人チームの場合もある
- あるテーマが提示されるので、それに基づいた内容のゲームを作る
- ゲームはプロトタイプでOK
といったものです。
大規模なモノだと、全世界同じテーマ・48時間でゲームを作る「GlobalGameJam」、オンライン上で72時間かけハイレベルな作品が揃う「Ludum Dare」などがあります。
今回はKawaz内だけで、9/19(土)から9/23(水)にかけて行いました。
今回のテーマは?
- イカ
- 秋の夜なべ
- 迷路
この3つを組み合わせる or どれか というカタチです。
チーム構成
チームは大きくわけて下記の通り
cocos2d-xチーム
C++で記述するゲームフレームワーク「cocos2d-x」を使用します。プログラマ1人、グラフィッカ2人。
Unityチーム
言わずと知れた「Unity」を使うチームです。
プログラマ・グラフィッカー・コンポーザー各1人ずつ。
XNAチーム
かつてMicrosoft社が提供していた、C#向けゲームフレームワーク「XNA」を使います。
プログラマ・グラフィッカー・コンポーザ-・プランナー各一人ずつ。
Unity 3Dゲームチーム
Unityを使って3Dゲームを作ります。ここは1人チーム。
MMFチーム
プログラミング不要でゲームが作れるツール「インディゲームクリエイター」を使います。
ここは2人チーム
「みるみら」移植プロジェクト
2014年にKawazから出したパズルゲーム「みるみら」を、cocos2d-xに移植しようというチームです。
ゲームジャムとはあまり関係ありませんが、フリーダムにゆるくやるのがこのゲームジャムのモットー。
出来たゲーム
無事に4本のゲームがカタチになりました。
どれも、ゲームジャム終了後も開発が続けられ、正式にリリースする予定です。
リリースの際はこのブログでお知らせします!
Miesch’s Jewel
cocos2d-xチームの作品です。
海底洞窟に住むミーシュは病に侵されてしまう。が、ヴァクアーに助けられて何か恩返しできないかと考える。 そこで海底の石をまぜ、きれいなものをプレゼントすることに...
iOSでリリース予定。
残業ゲー(仮称)
Unityチームの作品です。
残業をこなしつつ、愛する妻へのご機嫌をとらないといけません。しかし、上司に見つかると.....
こちらもiOSでリリース予定。
イカP 1on1 ~対戦!パズルめいろ~
XNAチームの作品。
イカとタコが迷路パズルを解いて得点を競います。アイテムを駆使して攻略していきましょう。負けてしまうと食べられてしまう!!
Windowsにてリリース予定。
みるみらミニ
「みるみら」移植プロジェクトによるもの。
「MonoGame」というゲーム製作フレームワークで作られていた「みるみら」を、cocos2d-xに移植したものです。
グラフィックやサウンドも、どこか懐かしさを感じさせる作りにしています。
今後について
今月末をリリース目標として平日の空き時間や土日にブラッシュアップを進めています。
先日のKawazミーティングではお互いのゲームに対しての意見出しも行われました。
リリースできましたら、このブログで紹介していきたいと思います!
デジゲー博2015にKawaz内のプロジェクトが参加します
11/15(日)に秋葉原UDX2階 アキバ・スクエアで開催される、同人&インディーゲームオンリーイベント「デジゲー博2015」にてKawazで開発中のゲームを展示・頒布します!
デジゲー博 同人&インディーゲームオンリー展示・即売会
http://digigame-expo.org/
昨年に引き続き、今回は2つのプロジェクトが参加します。
寿司をぶつけて、ゾンビを破裂させろ! 「ゾンビ寿司」
寿司を握ってゾンビを倒せ!
この広報ブログでも紹介した、ゾンビ系ファーストパーソン寿司シューティングゲーム。
配置場所 E-22a
出展者:@surpenter
思い出を辿り、日常を取り戻す 「レイチェル」
本文中に出てきたキーワードを拾い集め、殺害されてしまった恋人「レイチェル」との想い出を辿りながら様々な謎の真相に迫っていく、ノベルアドベンチャーゲーム。
Windows向けの体験版を頒布予定。
配置場所 E-22b
「E-22a」と「E-22b」の合体ブースでお待ちしております!
一体どんなディスプレイにしようか、今から頭を悩ませているところです。 当日は「E-22a」と「E-22b」でお会いしましょう!
ゾンビ系ファーストパーソン寿司シューター?!「ゾンビ寿司」をリリースしました。
去年(2014)の冬から始まった「Kawaz冬のゲーム製作祭り」。
そこから発足したプロジェクトの一つ「ゾンビ寿司」がリリースしました!
なかなか禍々しいイメージ画像と、「ゾンビ」と「寿司」という不思議な取り合わせ。
一体どんなゲームなのか期待が高まります。
ジャンルはゾンビ系ファーストパーソン寿司シューター?!
説明文には「ゾンビに寿司をぶつけて破裂させるゲームです。」とあり、どんなゲームか謎が深まります。
操作方法は一般的なFPSゲームと同じです。
・移動 前進:Wキー 後退:Sキー 左移動:Aキー 右移動:Dキー
・視点変更 マウス移動
・寿司を投げる マグロ:左クリック イクラ:右クリック
・黄金マグロ Rキー
・コンフィグ切替え Escapeキー
こんな感じで、ゲームを始めてみます。
廃墟と化した寿司屋の床からおもむろにゾンビが登場!!
ゾンビはどんどん湧いてきます。
思ったよりこわい!!
ゾンビは寿司を投げると破裂します。
こんな感じでゾンビを倒していきましょう。
また、ゾンビは寿司を食べるので、食べている間に近づくとナイフで倒す事も出来ます。
寿司に群がっているゾンビを一気に倒す事もできるので、遠距離攻撃と合わせると戦略の幅が広がります。
そうこうしているうちに寿司は直ぐになくなってしまいますが、カウンターの前に立てばこのように寿司を握れます。
寿司を握りつつ、ズバズバ敵を倒していきましょう。
ゾンビは4種類おり、スピードが早かったり防御力が高かったりそれそれ特性があるので注意が必要です。
油断すると襲われてしまいます。
お寿司にも種類が!!
板前が投げれるお寿司はマグロだけではありません。
イクラも投げれます!
イクラは発射後、一定時間が経過すると爆発して付近のゾンビを破裂させます。
3発しかないので、使いどころに注意していきたいですね。
そして、イクラ、マグロのほかにも黄金マグロも投げることが出来ます。
黄金マグロはほとんどのゾンビを一撃で破裂させることが出来る最強アイテムです。
これらの寿司を上手く使いながら、最強の板前になりましょう!
ダウンロードはこちらから!
皆さんもぜひ一度板前となって、襲い掛かってくるゾンビを倒してみてください!
出展情報
デジゲー博2015への出展が決定しました!
ゾンビ寿司は「E-22a」にて展示しているので是非お立ち寄りください!
動作環境
OS:Windows XP 以上 グラフィックスカード:DirectX9 相当(シェーダーモデル 2.0)の性能を持つカード CPU:SSE2 拡張命令セットに対応するもの
このゲームはUnity3Dを使って制作しています。 詳細な動作環境は以下のリンク先に記載されている「Unityゲームの実行用」をご確認ください。
https://unity3d.com/jp/unity/system-requirements
スタッフ
白黒りりー @lyrica09
ノベルアプリ「かはづ拾遺集弐 第92回古池高校文化祭」をリリースしました
このたび、「かはづ拾遺集弐 第92回古池高校文化祭」というノベルアプリをリリースしました!
Windows上で動作し、こちらからダウンロードできます。
「ノベルアプリ」は、BGMと挿絵のついた小説集です。
ゲームではありませんが、「シェアード・ワールド」をした小説を、リッチな形で読むことができます。
「シェアード・ワールド」とは
Wikipediaやピクシブ百科事典に詳細が記載されていますが、小説や漫画などで複数人の著者が一つの世界観・世界設定で作品を作り上げることです。
「かはづ拾遺集弐 第92回古池高校文化祭」では、複数人のライターが「とある高校の文化祭で起こった出来事」を舞台として小説を書きました。
このようにして、各ライターごとに登場人物の学年が異なっています。
@a_tubaki……1年生の生徒が主役
@tunacook……2年生の生徒が主役
@lyrica09……3年生の生徒が主役
たった一年ずつの違いではあれど、高校生の一年は長く、考えることもそれぞれ違うもの。各学年の登場人物たちはどのような思いを秘めているのでしょうか?
それぞれの小説について紹介とあらすじ
@a_tubaki著「背中合わせのディスタンス」
イラスト:@mishima_
友達というには濃く、恋人というには足りない関係の荒木真二(あらき しんじ)と雛形凉子(ひながた りょうこ)。
微妙な関係を保っていた二人だが、文化祭の日に変化が訪れる。
@tunacook著「君は優しきクラスの女王」
イラスト:@shishou444
文化祭で行うライブに向けて、小鳥遊健斗(たかなし けんと)は高揚していた。
クラス内ヒエラルキーの最上位に立つ堂林あかねは、彼をクラスで行うパフォーマンスに引き込もうとするが、健斗はまったくその気がない様子。
しかしライブ直前になってハプニングが起こる。
@lyrica09著「オレンジ・サッカーボール」
イラスト:@le_c0
その女子サッカーの試合は、泉和(いずみ のどか)の高校生活最後の試合だった。 敗退という形で引退せざるを得なくなった彼女は虚無感に苛まれる日々を送っていたが、担任である海先生からある提案を持ちかけられる。
iOS版近日配信予定!
今はWindowsのみでの配信ですが、iOSで動くよう準備中です。
スタッフ
小説執筆
イラスト
音楽
スクリプト
デジゲー博にKawazで開発中の3作品を出展します!
11月16日に秋葉原UDX2階 アキバ・スクエアで開催される同人&インディーゲームオンリーイベント、デジゲー博2014にて「Kawaz」として「E-12ab」のブースで三つのゲームを展示を行います。
デジゲー博2014
みるみら
現在PlayStation Mobileにて絶賛配信中の「みるみら」、今回デジゲー博でもプレイして頂けます!
詳しくは前回の記事をご参照ください。
PlayStationMobile向けゲーム「みるみら」をリリースしました。 - Kawaz広報ブログ
透明探偵
現在製作中のADVゲーム2015年春頃にリリース予定の「透明探偵」、デジゲー博にて初公開です!
呪いによって透明になってしまった探偵が、助手の力を借りながら様々な事件を解決していきます。 プレイヤーは探偵の立場になり、透明な立場から事件を見渡し、コメント入力や調査の支持を行い助手に事件を解決させていきます。
今回は一話のダイジェスト版の公開です。 冒頭部分のみではありますが、少しだけプレイして頂くことも可能です。
プラットフォームは現在はWindows向けに製作中です。
詳しくはこちらをご覧ください。
再生のカーネル(仮)
こちら再生のカーネル(仮)も現在製作中のゲームです。
自作OSを作ることが趣味の引きこもり大学生の元に、ある日突然CD-ROM入った一通の封筒が送られてきた。 それをインストールしてみると、画面の中に女の子が現れて…?
Androidスマートフォン・タブレットというプラットホームを活かした「触って」「読む」新感覚のノベルゲームです。 今回の展示で実際にAndroid端末で触って頂くことも可能です。
2015年春ごろをリリース予定として開発しています。
こちらも、デジゲー博にて初公開です!
デジゲー博2014「E-12ab」ブース
11月16日に「秋葉原UDX2階 イベントスペースAKIBA_SQUARE」にてデジゲー博2014開催しております。
デジゲー博お立ち寄りの際には是非「Kawaz E-12ab」にもいらしてください。
一般参加の場合、入場券代わりに一人1部のカタログの購入が必要です。
当日購入も可能ですが、事前購入も可能なので詳しくはデジゲー博公式ページをご覧ください。
白黒りりー @indigoo_blue